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来源:彩民依靠彩之网发布时间:2020-01-19  【字号:      】

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为满足用户的多样化功能需求,网易邮箱先后推出网盘、2G超大附件、多账户关联、简历中心、日程管理、邮件加密、邮件撤回等众多服务功能,并提供了闪电邮、邮箱助手等客户端软件,深受用户欢迎。最新推出的极速版本一直保持着每三周一次的版本更新和功能完善。

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网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说:“在千变万化,飞速发展的中国互联网市场中抢占先机,并拥有使自身顺应市场的能力,是我们在2008年及未来取得成功的关键所在,而使我们的产品多样化则会帮助我们实现这一目标。在2008年第一季度,我们继续重点开发道具收费和时间收费游戏,按计划将展开首款3D道具收费游戏《天下贰》的内部测试。”

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2001年12月,网易推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游Online》,之后又在原作的基础上开发了《大话西游OnlineⅡ》,2002年8月15日,《大话西游OnlineⅡ》正式运营并成为国内率先成功运营的国产网络游戏。自推出以来《大话西游OnlineⅡ》深受亿注册用户爱戴、荣获多项大奖,2011年5月最高同时在线人数突破119万,是最受玩家喜爱的网络游戏之一。2004年1月16日,网易推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》,2010年7月该游戏最高同时在线人数已经超过260万,注册人数超过亿,被认为是中国民族网游的标杆之作,更是被玩家誉为“最好玩的网络游戏”,有“中国第一网游”的美称。2006年5月31日,网易自主研发的固定视角游戏《大唐豪侠》正式公测,开测不久同时在线人数即突破了15万。2007年8月15日,《大话西游3》正式运营,网易自主研发的引擎技术支持了多种2D回合制游戏前所未有的创新玩法,游戏画面在世界2D游戏产品中达到了首屈一指的水平,成为国内2D游戏顶峰之作。中型休闲游戏新作《疯狂石头》、《篮球也疯狂》也分别于2007年和2009年陆续开始测试,网易游戏产品进一步丰富。2009年5月15日,网易首款Q版3D飞行网游《新飞飞》公测,作为国内率先推出的真3D魔幻飞行网游,《新飞飞》开启了网游飞行时代。2011年6月3日,网易首款PK网游《大唐无双》痛快公测,邀请动作电影巨星甄子丹为其代言,热血武侠瞬间点燃PK网游的热潮,2012年《大唐无双》全新开启,新篇“一战成名”定于5月18日正式公测,主打“人人真PK,痛快不烧钱”的新篇“一战成名”将迎来全新的武侠时代。2011年8月6日,拥有最出色“回合制战斗”玩法的硬派回合巨作《大话西游之战歌》盛世公测,并首创性推出回合制季度超级联赛,成为网易回合制网游的又一精品力作。2011年11月3日,针对大众市场的3D玄幻网游《天下3》全面开放内测,79组服务器全线爆满,在线人数频创新高,一举奠定了其在国内3D网游的领航地位。其全模式的开发理念,力求让每个玩家都能享受到高品质的游戏体验。2011年12月2日,网易首款欧式回合网游《精灵传说》开启首次不删档内测,革新了玩家在战斗、宠物养成等方面的游戏体验。2012年4月20日,历时五年研发的网易酷爽战斗革新网游《倩女幽魂》启动首次公测,自内测以来50多次全服更新、1200多项内容升级、近8000多个细节修复与改进,4大门派、8大职业、9个魅幻副本、16大全新角色、近百个全新技能、74个全新场景全面升级,国际巨星刘亦菲全情演绎“十世镜”千年之恋,全新一代《倩女幽魂》公测版本 “战争与和平”自启动测试之后,包括新增20组在内的93组服务器全部爆满,被誉为2012年超人气新游。网易作为国内少数几家拥有自主开发和运营能力的游戏运营商,旗下多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。

2011年第二季度的毛利润为12亿元人民币(亿美元),上一季度和去年同期分别为亿元人民币和亿元人民币。毛利润环比上升主要是由于公司自主研发的游戏《倩女幽魂》及《梦幻西游Online》,和代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》收入增加,以及广告收入的增加,但又被成本的增加所部分抵消。第二季度,处于内测阶段的《倩女幽魂》收入稳定增长。广告收入的同比增长主要是由于季节性因素影响以及公司门户网站对用户和广告商的吸引力增强。成本增加主要是由于运营《星际争霸II》和《魔兽世界》相关的特许权使用费和咨询费增加,以及第二季度因员工人数增加和奖金增加导致的人力成本增长。

2007年第二季度净利润为亿元人民币(4,110万美元),上一季度和去年同期分别为亿元人民币(3,960万美元)和亿元人民币(4,130万美元)。2007年6月,公司收到了再投资奖励性退税2,440万人民币(320万美元),这大大降低了2007年第二季度所得税的费用。2007年第二季度每股(美国存托凭证)净利润分别为美元(基本)和美元(摊薄)。上一季度和去年同期分别为美元(基本)和美元(摊薄),美元(基本)和美元(摊薄)。

"广告收入占总收入的%,这得益于季节性因素以及广告商越来越认可网易的内容创新,服务整合,新产品的开发以及网易门户对用户日益增强的吸引力。与去年同期相比,在食品饮料、金融服务、化妆品、房地产、零售及服务等领域,广告商投放广告的意愿都有所增强。"

2001年12月,网易率先推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游 Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游 Online II 》,成为国内第一个成功运营的国产网络游戏,运营至今创造了最高同时在线60万的良好业绩;2004年1月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》,目前《梦幻西游》的最高同时在线人数已经达到150万,成为国内同时在线人数最高的网络游戏;2006年5月31日,网易自主研发的3D游戏《大唐豪侠》正式公测,便创下公测同时在线人数17万的纪录;2007年第一季度,全3D游戏《天下贰》出击国内网游市场;《大话西游Online II》的升级版《大话西游3》已于2007年9月12日正式运营,其他新游戏产品也将陆续推上运营日程。网易做为国内少数几家拥有自主开发和运营能力的游戏运营商,旗下多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。

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通过我们对黄子美的了解,也许就揭开了一个秘密,这个秘密就是梅兰芳身边的团队、访美的成功到底包含了一些什么样的因素。我先说梅兰芳和梅党,这对他很重要,梅党有几方面人,一个是商人,如冯耿光,一直到上世纪40年代他们的关系最好,他是对梅兰芳影响最大的外行,还有一批文人。我查到胡适曾经写过一段话,这篇文章被译成英文以后是用英文发表的,没有看见这个中文版,胡适竟然说梅兰芳一些朋友近年来竭力在创作不少以他为主角的皮黄剧目……这些剧作家大都是些旧文人,从没受过西方戏剧的影响。梅兰芳以及他的艺术始终是梅兰芳在国内成为首屈一指的表演艺术家的最关键因素。

2007年第三季度在线游戏服务收入达亿元人民币(6,250万美元),上一季度和去年同期分别为亿元人民币(6,340万美元)和亿元人民币(6,240万美元)。




(责任编辑:欧文21分)

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